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Règle
du Poker des Caraïbes sur le net
Le Cyber Poker Caraïbes est un jeu à 5 cartes avec des gains spéciaux pour les mains
gagnantes les plus fortes. Un joueur commence par placer son pari. Le
joueur reçoit 5 cartes retournées pendant que le croupier reçoit 4 cartes
retournées et une visible. Le joueur alors évalue sa main et décide
pour l'une des deux options.
1. Se couche - Le
joueur perd le montant de sa mise initiale OU
2. Suit - Le joueur place alors un pari additionnel dans la zone de
mise qui doit être le double du montant du pari initial.
Le Croupier montre sa main et la compare avec celle du joueur,
si ce dernier est toujours en jeu. Le joueur doit se qualifier, avec
un As/Roi ou mieux. Si le dealer ne parvient pas a se qualifier, le
joueur reçoit le montant de sa mise initiale mais la mise totale ne
bouge pas. Si le dealer se qualifie avec une main As/Roi et que cette
dernière est supérieure que celle du joueur, le joueur perd alors sa
mise initiale et la mise additionnelle. Si la main du joueur est supérieure
à celle du dealer, le joueur reçoit la somme du pari initial et un bonus
qui est calculé sur la tableau suivant.
Une paire
ou moins
1 pour 1
Deux
paires
2 pour 1
Brelan
3 pour 1
Quinte
4 pour 1
Couleur
5 pour 1
Full
7 pour 1
Carré
20 pour 1
Quinte
Flush
50 pour 1
Quinte
Flush Royale
100 pour 1
JACKPOT
PROGRESSIF :
Le joueur peut participer, si il le désire, à un Jackpot Progressif.
Le montant de ce Jackpot est indiqué dans le tableau dans le coin
supérieur gauche de la table.
La mise du Jackpot Progressive est de $1.00 par donne. Quel que
soit le résultat de la donne, les joueurs ayant parié dans le Jackpot
reçoivent un bonus pour leur main selon le tableau suivant.
Couleur
$50
Full
$100
Carré
$500
Quinte
Flush
10% du Jackpot
Quinte
Flush Royale
100% du Jackpot
CLASSEMENT
DES MAINS :
Quinte Flush Royale
La main la plus forte. Les cinq cartes doivent être de la même
couleur ET se suivent ET la suite doit commencer par un As.
Exemple : A(cœur), K(cœur),
Q(cœur), J(cœur), 10(cœur)
Quinte Flush
Les cinq cartes se suivent et de la même couleur.
Exemple : 10(Carreau),
9(Carreau), 8(Carreau), 7(Carreau), 6(Carreau)
Carré
Quatre cartes de la même valeur.
Exemple : 5(Trèfle),
5(cœur), 5(Pique), 5(Carreau)
Full
Trois cartes de la même valeur, et deux cartes d'un autre même
valeur.
Exemple : K(Trèfle),
K(Carreau), K(cœur), 4(Pique), 4(Trèfle)
Couleur
Cinq cartes de la même couleur.
Exemple : K(Carreau),
J(Carreau), 9(Carreau), 6(Carreau), 3(Carreau), 2(Carreau)
Quinte
Cinq cartes qui se suivent.
Exemple : 5(Trèfle),
4(Carreau), 3(cœur), 2(Pique), A(Trèfle)
Brelan
Trois cartes de la même valeur.
Exemple : 9(Trèfle),
9(Carreau), 9(cœur), A(Pique), 8(Trèfle)
Deux paires
Deux groupes de 2 cartes ayant la même valeur.
Exemple : 4(Trèfle),
4(Carreau), J(cœur), J(Pique), A(Trèfle)
Une Paire (One Pair)
Deux cartes de la même valeur.
Exemple : 8(Trèfle),
4(Carreau), J(cœur), J(Pique), A(Trèfle)
Plus Haute Carte (High Card)
La valeur de la main ne contenant aucune paire est déterminée
par la carte ayant la plus grande valeur.
Exemple : A (Pique),
Q (Pique), 9 (Carreau), 6 (Pique), 3 (Trèfle)